Les formations de combats de l'infanterie à l'époque napoléonienne.
Perrine MatheShare
Dans Histwar , la gestion des formations est le cœur de la tactique. Chaque formation modifie radicalement les statistiques de l'unité (puissance de feu, moral, vitesse, résistance au choc et vulnérabilité).
Voici une présentation détaillée des différentes formations d'infanterie et de leur usage tactique.

La Ligne (Line)
C'est la formation classique de déploiement pour le combat par le feu.
* Caractéristiques :
* Puissance de feu : Maximale. Tous les fusils peuvent tirer.
* Mouvement : Lent et difficile à manœuvrer.
* Vulnérabilité : Très vulnérable aux charges de cavalerie (surtout sur les flancs) et difficile à déplacer en terrain accidenté.
* Usage Tactique :
* Défense : Idéale pour attendre l'ennemi et le briser par des salves de mousqueterie.
* Duel de feu : Indispensable contre une colonne ennemie ou une autre ligne.
* Contre l'Artillerie : Présente une cible plus fine que la colonne (moins de pertes par boulet), mais reste vulnérable aux obus.
* Note Historique : Les Britanniques excellent dans cette formation (feux de rangs).
La Colonne (Column)
La formation de manœuvre et d'assaut, privilégiée par la doctrine française.
- Caractéristiques :
* Puissance de feu : Faible. Seuls les premiers rangs peuvent tirer.
* Mouvement : Rapide et facile à diriger.
* Choc (Mêlée) : Bonus important en combat au corps-à-corps grâce à la densité et à l'élan.
* Moral : Plus résiliente lors des déplacements.
* Vulnérabilité : Cible de choix pour l'artillerie (les boulets traversent plusieurs rangs) et vulnérable aux tirs de flanc.
* Usage Tactique :
* Approche : Pour amener rapidement des troupes au front.
* Assaut : Pour percer une ligne ennemie affaiblie par l'artillerie ou les tirailleurs.
* Réserve : Permet de garder des troupes compactes prêtes à intervenir.
* Conseil : Ne restez jamais en colonne sous un feu d'artillerie ou de mousqueterie soutenu sans bouger. Passez en ligne pour riposter ou en carré si la cavalerie approche.
La Colonne d'attaque privilégie le choc mais commence par une salve avant la charge.
Le Carré (Square)
La formation de survie face à la cavalerie.
* Caractéristiques :
* Défense : Immunité (ou quasi-immunité) aux charges de cavalerie.
* Puissance de feu : Moyenne (tir à 360°), mais moins efficace qu'une ligne face à de l'infanterie.
* Mouvement : Presque jamais. Le carré est statique.
* Vulnérabilité : Cible parfaite pour l'artillerie (masse compacte) et l'infanterie en ligne.
* Usage Tactique :
* Urgence : À former impérativement dès qu'une charge de cavalerie est imminente et que vous n'êtes pas soutenu.
* Défense statique : Pour tenir un point clé encerclé.
* Risque : Si le moral de l'unité est trop bas ("Shaken" ou "Routed"), elle peut refuser de former le carré et se faire massacrer par la cavalerie.
Les Tirailleurs (Skirmish)
L'ordre dispersé, utilisé par l'infanterie légère ou les compagnies d'élite détachées.
* Caractéristiques :
* Protection : Difficile à toucher par l'artillerie et la mousqueterie (dispersion).
* Terrain : Ignore les pénalités de mouvement dans les bois, villages ou terrains accidentés.
* Puissance de feu : Harcèlement constant, mais pas de volées massives.
* Vulnérabilité : Extrêmement faible au corps-à-corps et face à la cavalerie.
* Usage Tactique :
* Écran :** Placer devant vos lignes pour gêner l'ennemi et absorber le premier feu.
* Harcèlement : Affaiblir le moral et les effectifs d'une colonne ennemie avant l'assaut.
* Terrain difficile : Combattre dans les forêts ou les zones urbaines.
L'éditeur de doctrines d'HistWar permet de définir la réactions des unités et la formation a adapté lors des combats en fonction de la situation
Conseils Avancés pour Histwar
Le Désordre (Disorder) : Changer de formation prend du temps et crée du désordre. Une unité désorganisée combat mal.
* Ne changez pas de formation sous le feu ennemi* sauf urgence absolue (cavalerie).
* Prévoyez vos changements de formation (Colonne -> Ligne) avant d'arriver à portée de tir.
L'Ordre Mixte : C'est la tactique napoléonienne par excellence. Placez des régiments en Ligne au centre et deux régiments en Colonne sur les flancs.
* La ligne fournit la puissance de feu.
* Les colonnes protègent les flancs contre la cavalerie et apportent une menace de choc.
Le Moral et la Fatigue :
* Une unité fatiguée mettra plus de temps à former un carré.
* Une unité dont le moral chute risque de ne pas obéir à l'ordre de passer en ligne (elle restera en colonne pour fuir ou se regrouper).
L'Artillerie :
* Si vous voyez de l'artillerie ennemie : Ligne ou Tirailleurs.
* Si vous devez traverser un champ sous le feu : **Colonne** (pour aller vite) mais en zigzaguant ou en utilisant les dénivelés.
En résumé : Marchez en Colonne, Combattez en Ligne, Survivez en Carré.