Tutorial d'HistWar : Napoleon. Apprendre à devenir un chef d'armée

Perrine Mathe

Le tutorial d'HistWar se décline en 17 chapitres.

Important : il est nécessaire de parcourir au moins les 4 premiers chapitres pour avoir accès au champ de bataille. 

1. 

Le tutoriel d’HistWar vise à :

Chapitre 1..4: Généralités

  • Présenter les mécanismes de interface homme-machine. 
  • Visualiser le système de l'aide en ligne.
  • Contrôler le déplacement de la caméra et l'affichage du champ de bataille.

Chapitre 5: Système d'Ordres des Corps/Division/Brigade

  • Heure d'exécution: 
    - dès la réception de l'ordre, ou immédiatement si l'option 'Ordres' est 'Immédiats'
    - à une heure précise
    - à la fin du délai démarrant à la fin de l'ordre précédant.
    Ce système permet de mettre en place des points de passage pour les Corps/Division/Brigade
  • Organisation:
    - en bataille, le corps se déplaçant sur 2 lignes, front perpendiculaire à la progression
    - refusé à gauche, la ligne de front est  inclinée à gauche par rapport à la progression
    - refusé à droite, la ligne de front est inclinée à droite par rapport à la progression
    - en échiquier, le corps/division/brigade est posé sur 3 lignes, en échiquier.
    HistWar reproduit ainsi les différentes organisations préconisée par Jomini.
    En associant l'ordre de liaison et le choix de l'organisation des corps, il est possible de constituer par exemple une flèche: (à voir chapitre 7 les différents ordres)
    Corps à gauche leader, refusé à gauche
    Corps lié à droite du leader, refusé à droite.
    La combinatoire de ces paramètres permet une richesse importante et la possibilité de simuler les batailles en se rapprochant de l'histoire.
  • Formation:
    - Ordre mince: l'infanterie est déployée en ligne : engagement par le feu
    - Ordre profond : l'infanterie est déployée en colonne : engagement par le choc
    - Ordre mixte : combinaison des deux, le centre étant déployé en ligne.
    L'ordre mixte est une 'invention' de l'armée napoléonienne.
    L'IA d'HistWar en charge de ces ordres va éventuellement modifier la ligne de front et/ou la formation. En effet, un régiment d'infanterie à 2 bataillons va se déployer sur environ 250 mètres en ligne, entre 50 et 80 mètres en colonne.
    La conjugaison des 2 requêtes (formation, longueur du front) peut ne pas être possible.
  • Réserve : C'est un paramètre majeur : Dans les premiers moments de l'engagement, il est fortement de conseiller de constituer une réserve de plus de 25% lors du passage 'un ordre. En phase intermédiaire ou finale du combat, vous pouvez minimiser le taux de réserve.

    Chapitre 6:  Action du Commandant en Chef.

  • Ordre du chef de Corps, c'est à dire VOUS
    - Déplacement du chef de corps sur la carte. Primordial si vous jouez en mode 'Vue QG' limitée car la caméra est collée à la figurine 'Chef d'Armée'.
    - Requête d'informations d'un corps spécifié ou de tout les corps. En réponse, les chefs de corps envoie une dépêche précisant l'état actuel du corps et sur l'environnement, notamment présence d'adversaires.
    - Rédition pour arrêter la bataille.
    - les autres icones permettent d'activer le mode calque, de présenter l'ordre de bataille, le résultat actuel de l'engagement, le plan tactique.

  • Chapitre 7:  Ordres aux Chef de Corps

    Il existe 5 ordres opérationnels
    - Ordre de déploiement sur une ligne après concentration initiale.
    - Ordre de diversion sur une ligne après concentration initiale. A l’inverse du déploiement, le corps vient au contact de l'adversaire et n'essaie pas de continuer la progression à tout prix.
    - Ordre de mis en défense sur une ligne sans phase de concentration.
    - Ordre de mouvement vers un secteur en marche rapide  sans phase de concentration.
    - Ordre de liaison pour créer une armée, liaison sur la gauche, la droite ou derrière.

    Ordres annexes
    - Ordre de bombardement : arrêt de la progression et déploiement de l'artillerie.
    - Ordre d'arrêt ou reprise de la progression du Corps
    - Ordre de ralliement de toutes les unités affectées au corps. Permet de réintégrer des unités ayant été détachées.
    - Ordre d'activation / désactivation de l'IA. 

  • Chapitre 8 : Ordres aux Divisions/Brigades/Régiments.

    - Ordre vers une division ou une brigade nécessite de s'appuyer sur un régiment de la division ou de la brigade. Après avoir ouvert le disque 'Ordre', il suffit de désigner ordre à une division OU ordre à une brigade... dès lors, le processus de création de l'ordre est analogue à la définition d'un ordre de Corps.

    - Ordre vers un régiment.

    -- Ordre d'attaque d'une unité adverse.
    -- Ordre de reconnaissance d'un secteur défini.
    -- Ordre de liaison à une unité. Cet ordre est particulièrement important lorsqu'il est nécessaire de soutenir une unité d'artillerie. Dans ce cas, l'unité en soutien se place à l'arrière de l'unité d'artillerie et peut menacer la menace.
    -- Ordre de mouvement vers un point donné.
    -- Ordre de mise en défense.
    -- Annulation de l'ordre en cours.

    - De plus, il est possible d'avoir des actions complémentaires.
    - détachement de l'unité qui n'est plus contrôlé par l'IA
    - Niveau d'initiative
    - Pause / Reprise de la progression
    - Activation / Désactivation de l'IA
    - Changement d'affectation vers un autre corps

    - Paramètres des ordres de régiments.
    - les 4 formations de base
    -- Colonne de marche
    -- Colonne de peloton
    -- Colonne de division
    -- Ligne
    - Actions ou Ordres complémentaires
    -- Niveau d'initiative
    -- Mettre en mouvement ou attente
    -- Atteler / Dételer les canons
    -- Bombarder une zone
    -- Abandonner les canons d'un régiment d'infanterie
    -- Gestion mise en carré géré par l'IA ou par le Joueur

  • Chapitre 9 : Plan tactique

    HistWar vous place dans la position d'un chef d'armée.
    Votre objectif est de détruire l'armée adverse en utilisant la force mais aussi l'habilité en sachant tromper votre opposant sur vos intentions.


    Vos maréchaux et généraux attendent vos ordres; à leurs réception, ils mettront en palace leur corps d'armée et les lanceront à l'heure fixée sur l'adversaire.

    Plusieurs modes permettent d'afficher des informations sur vos troupes, les dépêches ou encore les ordres émis. 

    HistWar permet de visualiser le plan tactique à différents niveaux. Ainsi vous pouvez afficher tout ou partie du plan.
    - Ordres aux Corps
    - Ordres aux Divisions
    - Ordres aux Brigades
    - Ordres aux régiments


    Vous trouverez dans le tutorial des exemples de mis en place du plan tactique et de retour de depêches envoyés par vos troupes.

  • Chapitre 10 : Identification type d'unités par filtrage

    L'outil de filtrage permet un affichage spécifique afin de visualiser des unités de typologie fixée.

    Ainsi, il est possible de mettre en évidence les unités engagées:
    * détachées, en défense,
    * les types d'unité (GQG, PC, Infanterie, Cavalerie, Artillerie à pied ou à cheval, 
    * les unités de la garde ou de l'élite.

    Cet outil facilite le repérage des unités et la génération des ordres

  • Chapitre 11 : Ordre de bataille

    Ce chapitre est consacré aux différents modes d'affichage de l'Ordre de Bataille.

    Il existe 2 modes principaux d'affichage:
    * symbolique où il s'agit d'afficher de manière synthétique votre armée,
    ** affichage circulaire où l'on peut facilement distinguer la hiérarchie des unités
    ** Au centre, le chef d'armée ou de corps
    ** Les secteurs Division / Brigade
    ** enfin les unités attachées au corps.

    * étendu où toutes les caractéristiques des entités sont affichées.

    ** plus conventionnel, cet affichage renseigne sur l'état de l'entité choisie:
    *** force de l'entité, ordre en cours, moral, perte, initiative...
    *** affichage des entités en danger, en renfort, détachées,
    *** affichage du nom de l'entité ou de son commandant.

    Pour conclure, l'outil permet de visualiser la totalité des ordres gérée par HistWar.
    Note sur l'initiative : c'est un paramètre majeur de HistWar.
    Pour rappel, il existe 3 niveaux d'initiative :
    * sans initiative
    * avec initiative limitée
    * initiative gérée par l'IA .

    Je reviendrai plus tard sur l'initiative avec des exemples de résultats d'engagement.

    Mais pour l'instant, juste quelques préconisations:
    * en début de bataille, mettre l'initiative à 0, sauf pour éventuellement quelques régiments de cavalerie sans ordre OU en réserve d'un corps.
    * en fonction de l'évolution de la bataille, vous pouvez commencer à laisser quelques unités prendre des initiatives.
    * en fin de bataille, si le sort vous est favorable, lâchez les unités, surtout de cavalerie.

  • Chapitre 12 : Évaluation continue du résultat de la bataille

    Ce chapitre est consacré à la représentation en temps réels des résultats de la bataille.
    A cette fin il existe 5 modes d'affichage
    * Synthèse : Tableau présentant les effectifs et perte des 2 camps.
    * Analyse : Tableau plus exhaustif des résultats.
    * Classement : une liste statistique sur les engagements
    * Graphique... en développement
    * Zones contrôlées... en développement

  • Chapitre 13 : Outil graphique

    Cet outil, disposant de 8 feuillets, permet d'enrichir la carte 2D de la bataille en y ajoutant des segments et du texte.
    Ainsi le joueur peut composer son plan tactique avant de le soumettre au système d'ordres de HistWar.

    Cet outil joue un rôle majeur dans le jeu en multi-joueurs. Il propose, avec 8 feuillets complémentaires pour la réception ou l'émission,  d'utiliser ce système pour reproduire au mieux les délais de transmission entre les joueurs qui sont en charge l'Armée ou les Corps d'Armée.

    Imaginez : vous, commandant en chef,  avez défini votre plan tactique et envoyé à chaque chef de corps les ordres pour la journée. Cette transmission n'est pas instantanée et, en fonction des options, le message pourrait être intercepté par le camp adverse.

    Imaginez : vous, chef de corps,
    sans nouvelle du Quartier Général, envoyez au commandant en chef les positions de l'adversaire, les mouvements en cours, et ajoutant quelques informations 'textuelles'

  • Chapitre 14 : Jeu par émail

    Le jeu par email est possible car l'IA d'HistWar est capable de gérer un engagement sans recevoir d'ordres durant 15 à 30 minutes.
    Le fonctionnement est le suivant

    Joueur 1 : création du jeu par email.
                   placement unités et génération des ordres.
                    envoi au Joueur 2; sortie
    Joueur 2 : réception email
                     placement unités et génération des ordres.
    >>            réalisation de la batailles sans affichage
                     envoi au Joueur 1; sortie
    Joueur 1 : réception email
                    affichage de la bataille
                    génération des ordres.
                    envoi au Joueur 2; sortie

    Joueur 2 : réception email
                   
    affichage de la bataille

                   
    génération des ordres.
                    >> boucle...


  • Chapitre 15 : Jeu en réseau

  • Chapitre 16 : Annexes

  • Chapitre 17 : Outil doctrine

 

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